Instant / fast games taxonomy
TL;DR
Instant/Fast games — это обычно категория витрины, а не один математический класс.
Внутри обычно живут разные по природе механики: crash, mines, plinko, dice, limbo, keno, chicken/ladder.
Почему важно отделять grouping от mechanics
- Для продукта: понятная витрина и позиционирование.
- Для математики: разные risk models и volatility controls.
- Для backend: разные требования к round lifecycle и audit.
- Для compliance: разные RG-риски и disclosure expectations.
Типичный состав instant/fast портфеля
- crash-mechanics
- mines-mechanics
- plinko-mechanics
- chicken-ladder-mechanics
- Dice/Limbo/Keno-подобные instant форматы (следующий слой детализации).
Практическое правило для KB
- Храним
Instant/Fastкак taxonomy page. - Все конкретные механики ведем отдельными class pages.
- Брендовые реализации (
Aviator,Balloon, и т.д.) связываем как aliases/примеры, но не смешиваем с core class.
Маркетинговый ярлык «Burst»
В стриминговой и crypto-витринной лексике встречается термин burst games — акцент на секундных циклах и «аркадной» подаче. Это не отдельный математический класс: см. burst-casino-games как concept-страницу и маппинг на class-механики выше.