Instant / fast games taxonomy

TL;DR

Instant/Fast games — это обычно категория витрины, а не один математический класс.
Внутри обычно живут разные по природе механики: crash, mines, plinko, dice, limbo, keno, chicken/ladder.

Почему важно отделять grouping от mechanics

  • Для продукта: понятная витрина и позиционирование.
  • Для математики: разные risk models и volatility controls.
  • Для backend: разные требования к round lifecycle и audit.
  • Для compliance: разные RG-риски и disclosure expectations.

Типичный состав instant/fast портфеля

Практическое правило для KB

  1. Храним Instant/Fast как taxonomy page.
  2. Все конкретные механики ведем отдельными class pages.
  3. Брендовые реализации (Aviator, Balloon, и т.д.) связываем как aliases/примеры, но не смешиваем с core class.

Маркетинговый ярлык «Burst»

В стриминговой и crypto-витринной лексике встречается термин burst games — акцент на секундных циклах и «аркадной» подаче. Это не отдельный математический класс: см. burst-casino-games как concept-страницу и маппинг на class-механики выше.

Связанные