Mines mechanics
TL;DR
Mines — дискретная risk ladder механика: игрок открывает клетки на поле, избегая мин, и может остановиться в любой момент, фиксируя текущий множитель.
Core loop
flowchart LR A[Set bet and mines count] --> B[Reveal one tile] B --> C{Safe tile?} C -- No --> D[Lose bet] C -- Yes --> E[Multiplier increases] E --> F{Cashout?} F -- Yes --> G[Payout = bet * ladder multiplier] F -- No --> B
Payout model
- Каждое успешное открытие повышает multiplier ladder.
- Чем больше мин выбрано в конфиге, тем выше шаговые множители и выше риск bust.
- RTP обычно фиксирован по игре, а меняется профиль дисперсии (через
mines countи глубину прохода).
Подвиды
- Classic fixed grid (обычно 5x5).
- Variable mines count (настройка риска до раунда).
- Themed mines (визуальные скины без изменения базовой матлогики).
- Progressive session presets (серии ставок/автовыходы).
Volatility controls
- Количество мин (главный risk lever).
- Авто-кэшаут по количеству safe-ходов.
- Ограничения на max multiplier и max payout.
Compliance и риски
- Высокая частота «ещё один клик» создает риск over-extension сессии.
- Нужны четкие предупреждения, что каждый следующий шаг растит риск нелинейно.
- Для UX желательно показывать текущий риск/вероятность next-step в player-friendly форме.