Mines mechanics

TL;DR

Mines — дискретная risk ladder механика: игрок открывает клетки на поле, избегая мин, и может остановиться в любой момент, фиксируя текущий множитель.

Core loop

flowchart LR
  A[Set bet and mines count] --> B[Reveal one tile]
  B --> C{Safe tile?}
  C -- No --> D[Lose bet]
  C -- Yes --> E[Multiplier increases]
  E --> F{Cashout?}
  F -- Yes --> G[Payout = bet * ladder multiplier]
  F -- No --> B

Payout model

  • Каждое успешное открытие повышает multiplier ladder.
  • Чем больше мин выбрано в конфиге, тем выше шаговые множители и выше риск bust.
  • RTP обычно фиксирован по игре, а меняется профиль дисперсии (через mines count и глубину прохода).

Подвиды

  • Classic fixed grid (обычно 5x5).
  • Variable mines count (настройка риска до раунда).
  • Themed mines (визуальные скины без изменения базовой матлогики).
  • Progressive session presets (серии ставок/автовыходы).

Volatility controls

  • Количество мин (главный risk lever).
  • Авто-кэшаут по количеству safe-ходов.
  • Ограничения на max multiplier и max payout.

Compliance и риски

  • Высокая частота «ещё один клик» создает риск over-extension сессии.
  • Нужны четкие предупреждения, что каждый следующий шаг растит риск нелинейно.
  • Для UX желательно показывать текущий риск/вероятность next-step в player-friendly форме.

Связанные