Plinko mechanics
TL;DR
Plinko — это instant-win механика с выпадением шара по pegboard и выплатой по нижнему landing slot. Базовый control surface игрока: число рядов и профиль риска.
Core loop
flowchart LR A[Set bet] --> B[Select rows and risk level] B --> C[Drop ball] C --> D[Ball traverses pegs] D --> E[Landing slot with multiplier] E --> F[Payout = bet * slot multiplier]
Payout model
- Каждому нижнему слоту назначен фиксированный multiplier.
- Вероятность попадания по слотам неравномерна (центр чаще, края реже).
- Изменение
rows/riskменяет форму распределения и variance profile.
Подвиды
- Classic plinko: single drop, фиксированные пресеты.
- Configurable plinko: настраиваемые rows (например 8..16+) и risk levels.
- Multi-ball modes: серия дропов за один раунд/батч.
- Themed plinko: бренд/арт-обертка поверх той же матмодели.
Volatility controls
Rows: глубина доски и ширина хвостов распределения.Risk level: переназначение payout table по слотам.- Batch size (кол-во шаров за раунд) и лимиты payouts.
Compliance и риски
- Обязательно прозрачное раскрытие, что визуальная «физика» — presentation layer, а не skill outcome.
- Из-за быстрого цикла дропов нужны guardrails по темпу и лимитам.
- Для честности важно хранить серверный audit, особенно в provably-fair позиционировании.