Chicken / ladder mechanics
TL;DR
Chicken/ladder — step-based cashout механика: игрок проходит уровни (шаги/линии/препятствия), на каждом шаге выбирая остановку или продолжение на больший multiplier.
Core loop
flowchart LR A[Place bet and select difficulty] --> B[Take next step] B --> C{Step success?} C -- No --> D[Lose bet] C -- Yes --> E[Multiplier increases] E --> F{Cashout now?} F -- Yes --> G[Payout = bet * current step multiplier] F -- No --> B
Payout model
- Лестница множителей заранее определена конфигом сложности.
- Каждый успешный шаг поднимает multiplier, но повышает вероятность bust на следующем шаге.
- Это дискретный профиль риска: ближе к mines, но с явной sequence-наративностью.
Подвиды
- Difficulty tiers: easy/medium/hard/hardcore.
- Lane/obstacle variants: разные визуальные/логические паттерны шага.
- Auto-stop profiles: автофиксация на заданном уровне.
- Themed runners: cricket/chicken-like сеттинги.
Volatility controls
- Выбор difficulty tier.
- Глубина лестницы и payout curvature.
- Авто-стопы и лимиты max round payout.
Compliance и риски
Note
Механика создает выраженную «иллюзию контроля» за счет шаговой драматургии. Это усиливает re-entry импульс после неудачных серий.
- Нужны явные disclosures про chance-based природу исхода.
- Темп может быть очень высоким при коротких шагах; нужны pacing guardrails.
- В live-ops важно контролировать event messaging, чтобы не усиливать misleading perception skill.