Chicken / ladder mechanics

TL;DR

Chicken/ladder — step-based cashout механика: игрок проходит уровни (шаги/линии/препятствия), на каждом шаге выбирая остановку или продолжение на больший multiplier.

Core loop

flowchart LR
  A[Place bet and select difficulty] --> B[Take next step]
  B --> C{Step success?}
  C -- No --> D[Lose bet]
  C -- Yes --> E[Multiplier increases]
  E --> F{Cashout now?}
  F -- Yes --> G[Payout = bet * current step multiplier]
  F -- No --> B

Payout model

  • Лестница множителей заранее определена конфигом сложности.
  • Каждый успешный шаг поднимает multiplier, но повышает вероятность bust на следующем шаге.
  • Это дискретный профиль риска: ближе к mines, но с явной sequence-наративностью.

Подвиды

  • Difficulty tiers: easy/medium/hard/hardcore.
  • Lane/obstacle variants: разные визуальные/логические паттерны шага.
  • Auto-stop profiles: автофиксация на заданном уровне.
  • Themed runners: cricket/chicken-like сеттинги.

Volatility controls

  • Выбор difficulty tier.
  • Глубина лестницы и payout curvature.
  • Авто-стопы и лимиты max round payout.

Compliance и риски

Note

Механика создает выраженную «иллюзию контроля» за счет шаговой драматургии. Это усиливает re-entry импульс после неудачных серий.

  • Нужны явные disclosures про chance-based природу исхода.
  • Темп может быть очень высоким при коротких шагах; нужны pacing guardrails.
  • В live-ops важно контролировать event messaging, чтобы не усиливать misleading perception skill.

Связанные