11 — Tools

Что сюда кладём

Профили инструментов, SDK и библиотек, которые могут пригодиться для разработки наших игр. По одной странице на инструмент.

Структура страницы:

  • TL;DR (1–2 предложения).
  • Назначение и use case.
  • Сильные стороны / ограничения.
  • Лицензия и стоимость.
  • Краткий гайд по установке и use case.
  • Альтернативы.
  • Опыт использования (если уже пробовали).

Стартовые инструменты (TODO)

Math / simulation

  • Stake Engine math-sdk — Python SDK: rules → симуляция → optimization → publish-артефакты для Stake RGS. Для нас — методологический референс (мы делаем real-time на JS) (#tool/stake-engine math simulation)
  • slot-math-engine — C#/.NET, Monte Carlo + analytical RTP, до 50M спинов, convergence, hit freq, max win, volatility index.
  • Slot Designer (commercial) — slot machine math, prototyping, Excel integration.

RGS / backend

  • open-rgs-go — open-source RGS на Go, GLI-aligned, gRPC/REST.
  • Stake Engine RGS (referenced) — пример структуры API.

Frontend

  • PixiJS — 2D WebGL renderer.
  • Phaser — HTML5 game framework.
  • Spine / DragonBones — skeletal animation.
  • Howler.js / Web Audio — звук.

RNG / security

  • Python secrets — CSPRNG для прототипов.
  • Node crypto.randomBytes / browser crypto.getRandomValues().
  • NIST STS — статистические тесты RNG.

Reference / справочники

  • Wizard of Odds — odds, правила, house edge.
  • SlotCatalog — каталог рыночных слотов с RTP/volatility.

Что НЕ сюда

  • Стандарты и cert-документы → kb/08-certification/.
  • Регуляторы → kb/09-compliance/.

в этой папке 1 элемент