11 — Tools
Что сюда кладём
Профили инструментов, SDK и библиотек, которые могут пригодиться для разработки наших игр. По одной странице на инструмент.
Структура страницы:
- TL;DR (1–2 предложения).
- Назначение и use case.
- Сильные стороны / ограничения.
- Лицензия и стоимость.
- Краткий гайд по установке и use case.
- Альтернативы.
- Опыт использования (если уже пробовали).
Стартовые инструменты (TODO)
Math / simulation
- Stake Engine math-sdk — Python SDK: rules → симуляция → optimization → publish-артефакты для Stake RGS. Для нас — методологический референс (мы делаем real-time на JS) (#tool/stake-engine math simulation)
- slot-math-engine — C#/.NET, Monte Carlo + analytical RTP, до 50M спинов, convergence, hit freq, max win, volatility index.
- Slot Designer (commercial) — slot machine math, prototyping, Excel integration.
RGS / backend
- open-rgs-go — open-source RGS на Go, GLI-aligned, gRPC/REST.
- Stake Engine RGS (referenced) — пример структуры API.
Frontend
- PixiJS — 2D WebGL renderer.
- Phaser — HTML5 game framework.
- Spine / DragonBones — skeletal animation.
- Howler.js / Web Audio — звук.
RNG / security
- Python
secrets— CSPRNG для прототипов. - Node
crypto.randomBytes/ browsercrypto.getRandomValues(). - NIST STS — статистические тесты RNG.
Reference / справочники
- Wizard of Odds — odds, правила, house edge.
- SlotCatalog — каталог рыночных слотов с RTP/volatility.
Что НЕ сюда
- Стандарты и cert-документы →
kb/08-certification/. - Регуляторы →
kb/09-compliance/.