RTS 4 — Time-critical events

Aim

Снизить риск нечестного disadvantage из-за технических задержек.

Requirement

  • Оценивать риск latency и показывать, как он mitigated (4A).
  • Явно предупреждать клиента о возможном disadvantage (4B).

Implementation guidance

  • Возможны latency indicator, handicapping, simultaneous-response policy.
  • Предупреждения в rules/help/how-to-play.

Slot impact

Чаще релевантно для live/real-time контекстов, но принципы полезны для time-critical-events и race-condition/commit-window логики.