RTS 4 — Time-critical events
Aim
Снизить риск нечестного disadvantage из-за технических задержек.
Requirement
- Оценивать риск latency и показывать, как он mitigated (4A).
- Явно предупреждать клиента о возможном disadvantage (4B).
Implementation guidance
- Возможны latency indicator, handicapping, simultaneous-response policy.
- Предупреждения в rules/help/how-to-play.
Slot impact
Чаще релевантно для live/real-time контекстов, но принципы полезны для time-critical-events и race-condition/commit-window логики.