05 — RGS
Что сюда кладём
Общая архитектура и паттерны Remote Game Server:
- Что такое RGS, какие у него функции.
- Round lifecycle: bet → RNG → settlement → audit.
- Wallet integration: debit/credit, idempotency, dedup, rollback.
- Session management: auth, jurisdiction flags, currency.
- Game config: версионирование, jurisdiction-overrides, bet limits.
- Idempotency keys: стратегии, окна dedup.
- Resume / reconnect: как клиент возвращается в незавершённый раунд.
- Cancel / rollback: семантика, кто может инициировать.
- Audit log / event sourcing: что писать, retention.
- Reporting: как агрегировать GGR / NGR / RTP.
- API-стили: REST vs gRPC, protobuf-схемы.
- Multi-jurisdiction: feature toggles, RTP-варианты, max bet.
Что НЕ сюда
- RNG-теория →
kb/04-rng/. - RGS-интеграция конкретной нашей игры →
games/<slug>/rgs.md. - Cert-проверки RGS →
kb/08-certification/. - Конкретные инструменты (open-rgs-go, Stake Engine) →
kb/11-tools/.
Страницы
- Time-critical events — latency/fairness подход для real-time взаимодействий.
- State recovery — interruption handling, restore/void policies, event retention.
- Stake Engine wallet API flow — operational контракт authenticate → play → event → end-round и zero-payout auto-complete семантика.
Стартовые источники
- open-rgs-go — референсный open-source RGS на Go (gRPC/REST, identity / ledger / wagering / events / reporting / config).
- Stake Engine RGS docs — пример структуры (wallet authenticate, balance, play request, bet modes, sessionID, jurisdiction config, active/last round).
- UKGC RTS — требования к critical systems и audit.
Будущие страницы (TODO)
- Архитектура типичного RGS (компоненты).
- Round lifecycle с диаграммой.
- Wallet integration: debit/credit, idempotency, dedup.
- Resume и rollback: семантика и edge cases.
- Audit log: схема событий, retention.
- Game config: версионирование и jurisdiction overrides.
- REST vs gRPC: когда что выбирать.
- Multi-jurisdiction: feature toggles и RTP-варианты.