PAR sheet

PAR sheet (от Probability and Accounting Report) — документ/таблица, где зафиксирована вероятностная и платёжная модель слота: рядом лежат ряд барабанов (stops), paytable, правила фич и агрегаты вроде RTP и hit frequency. Исторически инструмент наземных автоматов; для онлайна смысл тот же: единый источник правды для math, продукта и (через симуляцию) сертификации.

Note

Единого отраслевого шаблона нет: набор вкладок и полей зависит от студии и сложности игры. Ниже — типичный скелет и базовые формулы для простого одной линии / фиксированные барабаны (по мотивам публичного туториала Rob Dixon).

Типовое содержимое

  • Резюме — правила игры «в одном экране», целевые RTP, hit frequency, профиль volatility (или смежные метрики, принятые у команды).
  • Reel strips / распределение символов — порядок символов по барабанам (stops), счётчики символов на каждом барабане.
  • Paytable — множители/выплаты по комбинациям линии.
  • Особые символы — wild (правила подстановки), scatter (выплаты/триггеры), прочие модификаторы.
  • Фичи — freespins, pick, respin и т.д.: состояния, триггеры, вклад в RTP (часто отдельные блоки или вкладки).
  • Для физических барабанов иногда отдельно фиксируют ограничения железа (не всегда релевантно онлайну).

Полный цикл (full cycle)

В учебных PAR часто считают метрики так, как если бы игрок прокрутил все возможные комбинации остановок ровно по разу:

  • Total Ways (для независимых барабанов): произведение числа stops на каждом барабане.
  • Hit Frequency (одна линия, «любой зачтённый выигрыш» по правилам листа): HF = (число выигрышных комбинаций линии) / Total Ways.
  • RTP / payback в том же упрощении (одна ставка кредита на спин, выплаты из paytable): RTP = (сумма выплат по всем выигрышным комбинациям) / Total Ways.

Такой полный цикл удобен для ручной проверки и для согласования с симуляцией (миллионы спинов должны сходиться к тем же теоретическим средним при корректной модели). Связка с тремя столпами восприятия игрока — в RTP, volatility и hit frequency.

Типовые допущения (которые нужно явно писать в спеке)

  • Одна ставка на спин или явный множитель линий / ways — иначе масштабирование выплат в таблице не «один в один».
  • За какую геометрию считаем Ways (одна центральная линия, все линии, ways-to-win и т.д.); в многолинейных играх блок линий усложняет лист.
  • Что считается «выигрышем» для HF — включать ли выигрыши меньше ставки («false wins» / LDW) зависит от определения в команде и от UX; это влияет на интерпретацию метрики.

Практический референс

  • Пошаговый разбор на примере Liberty Bell (Google Sheets) — в серии Slot Game Design — PAR tutorial 1.
  • Подстановка wild усложняет подсчёт комбинаций и часто резко двигает RTP при неизменном paytable — см. Wild symbol.

Связанные страницы