01 — Game Design

Что сюда кладём

Общеметодологические страницы про дизайн казино-игр (не привязанные к конкретной нашей игре):

  • Структура GDD и обязательные блоки.
  • Core loop / feature loop / pacing.
  • UX-паттерны: paytable, help, autoplay, turbo/skip, Big Win celebrations.
  • Onboarding, FTUE, retention-механики.
  • Mobile-специфика (orientation, safe areas, touch targets).
  • Локализация и accessibility.
  • Round lifecycle с точки зрения UX (что показываем, что скрываем).

Что НЕ сюда

  • Конкретные GDD наших игр → games/<slug>/spec.md.
  • Карточки механик → kb/03-mechanics/.
  • Frontend-имплементация → kb/06-frontend/.

Страницы

Стартовые источники

Будущие страницы (TODO)

  • Структура GDD: 7 обязательных блоков.
  • Core loop vs feature loop.
  • Big Win / Mega Win / Epic Win celebrations.
  • Autoplay и обязательные паузы (UKGC RTS 14).
  • Skip / turbo поведение по юрисдикциям.
  • Онбординг новых игроков.
  • Демо-режим: правила, отличия от real-money.
  • Mobile orientation patterns (portrait-first vs landscape-first).