01 — Game Design
Что сюда кладём
Общеметодологические страницы про дизайн казино-игр (не привязанные к конкретной нашей игре):
- Структура GDD и обязательные блоки.
- Core loop / feature loop / pacing.
- UX-паттерны: paytable, help, autoplay, turbo/skip, Big Win celebrations.
- Onboarding, FTUE, retention-механики.
- Mobile-специфика (orientation, safe areas, touch targets).
- Локализация и accessibility.
- Round lifecycle с точки зрения UX (что показываем, что скрываем).
Что НЕ сюда
- Конкретные GDD наших игр →
games/<slug>/spec.md. - Карточки механик →
kb/03-mechanics/. - Frontend-имплементация →
kb/06-frontend/.
Страницы
- Столпы продукта слота — матмодель, pacing, арт/звук, нарратив; продуктовая рамка (#game-design slot)
- Таксономия тематик слотов — устоявшиеся кластеры тем, scrape SlotCatalog (18 стр.) + open research.
- Сырьевой каталог тематик слотов — top-100 raw-тегов и ссылка на полный реестр 852 тематик (JSON/CSV).
- Как читать paytable слота — чеклист символов, линий/ways/cluster, фич, RTP/volatility/max win.
- Slot design from UKGC RTS — operational-карта для слот-спеки: facet → page → RTS.
- Rules and disclosure — что и как раскрывать игроку до commit.
- Autoplay design — no-autoplay и spin commit model для UK.
- Free-play mode parity — демо не должно искажать вероятности.
- Reality checks and time display — time UX и acknowledgment gates.
- Responsible product design for slots — guardrails по RTS 14.
Стартовые источники
- UKGC RTS 3 — требования к player-facing rules.
- Slot Game Design (Rob Dixon) — вводные статьи и туториалы по PAR / wild math.
- Wizard of Odds — правила и odds разных типов игр.
Будущие страницы (TODO)
- Структура GDD: 7 обязательных блоков.
- Core loop vs feature loop.
- Big Win / Mega Win / Epic Win celebrations.
- Autoplay и обязательные паузы (UKGC RTS 14).
- Skip / turbo поведение по юрисдикциям.
- Онбординг новых игроков.
- Демо-режим: правила, отличия от real-money.
- Mobile orientation patterns (portrait-first vs landscape-first).